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Juegos de cartas

Comemierda

El comemierda (también llamado “culo” o “presidente”) es un juego de cartas divertido, perfecto para jugar con amigos.

Personas icono

+3 jugadores

Tiempo duración

5-10 minutos de duración

Baraja española inglesa

Baraja española y francesa o inglesa

Dificultad baja

Nivel de complejidad bajo

Dado azar

Influencia del azar alta

Materiales icono

Se necesita una baraja de cartas

✍ Preparación

Se reparten las todas las cartas entre los participantes y antes de comenzar en juego el “presidente” recibe las dos mejores cartas del “comemierda” o “culo” y le devuelve dos cartas que crea conveniente; el “vicepresidente” recibe la mejor carta del “mierda” o “viceculo” y devuelve una carta. El establecimiento de las posiciones se explicará más adelante. Esto se deberá realizar a partir de la segunda partida, ya que en la primera todavía no se han establecido las posiciones. Se deberá decidir la jerarquía de las cartas y si se van a utilizar comodines.

Empieza a tirar siempre el “mierda” o “culo”, en la primera partida empezará el que esté a la derecha del repartidor. El juego continúa en el sentido antihorario.

🎯 Objetivo del juego

Para conseguir ganar debes deshacerte de todas tus cartas. El objetivo principal es tener el mejor cargo posible, el del presidente.

🎮 Cómo se juega al comemierda

El primero en lanzar cartas deberá decidir si tira una carta, una pareja, un trío, un cuarteto, etc. Los demás jugadores deberán tirar la misma cantidad de cartas superando o igualando el valor de la última serie de cartas encima de la mesa. El valor de las cartas de mayor a menor es: dos de oros, resto de doses (comodines), as, tres, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco y cuatro. Con baraja inglesa se deberán incluir los ochos, nueves y dieces en sus respectivos lugares. El orden de las cartas puede variar, es posible que el tres ocupe la última posición y sea la peor carta; o que no se distinga el dos de oros por encima de todas las cartas, siendo todos los doses de la misma jerarquía, etc. En el caso de que se opte por jugar sin comodines, el dos pasará a ser la carta de menor valor.

Los jugadores siempre están obligados a igualar o superar el valor de las últimas cartas, en el caso de que no pueda superarlas deberá decir “paso” y será es siguiente jugador el que continúe la jugada. Es posible pasar si puedes poner una carta superior, no estás obligado a echar carta siempre que puedas. Esta estrategia se suele utilizar cuando se está jugando una ronda de una carta y tienes parejas o tríos, con el fin de no “romper la pareja” acabas pasando.

Una ronda termina cuando:

  • Un jugador tira el dos de oros y por tanto “cierra” la ronda. Se denomina cerrar a retirar las cartas de esa ronda de la mesa. Esto se produce porque ninguna carta puede superar al dos de oros.
  • Si ningún jugador puede tirar cartas o todos pasan y vuelve a llegar el turno al mismo jugador. Entonces este jugador es el que “cerraría” la ronda.

Cuando un jugador “cierra” una ronda, debe comenzar tirando carta/s la siguiente ronda. Los doses son los comodines y aparte de ser las mejores cartas, pueden representar cualquier otra. Esto se suele utilizar cuando están tirando parejas o tríos y tú no tienes, entonces utilizas uno o varios doses para sustituir la falta de cartas. Por ejemplo, si un jugador tira cuatro caballos, tú puedes superarle tirando dos reyes y dos doses. Si un jugador iguala el valor de la última carta, entonces saltará al siguiente jugador y no podrá jugar ninguna en ese turno (esto se conoce como “hacer plin”). Por ejemplo, uno tira dos cuatros y el siguiente tira otros dos cuatros, entonces el siguiente jugador perderá el turno. Esta mecánica se repetirá hasta que todos los jugadores se hayan quedado sin cartas. Ahora se establecerán las posiciones para la siguiente partida.

Posiciones del comemierda

Para establecer la posición se deberá mirar el orden en que han conseguido deshacerse de sus cartas.

PresidenteEl primero que se queda sin cartas
VicepresidenteEl segundo que se queda sin cartas
NeutroSi se deshace de todas las cartas y no queda ni entre los dos primeros ni los dos últimos
Mierda o viceculoEl penúltimo en quedarse sin cartas
Comemierda o culoEl último en quedarse sin cartas

En el caso de que jueguen tres personas solo habrá presidente, comemierda y un neutro. Los neutros no deben ceder ninguna carta a nadie antes del comienzo de la partida.

Trampas en el comemierda

En este juego es fácil hacer trampas al principio de la partida. Si eres culo o viceculo le puedes dar una carta o cartas que no son las mejores y estarías haciendo trampas. Si en el transcurso de la partida, alguien se da cuenta de que ha hecho trampas, entonces pasará a ser el comemierda inmediatamente.

🔀 Variantes

Además de la jerarquía de las cartas mencionado anteriormente, existen otras variaciones en este juego. Es posible establecer la regla de que los ases “cierren” siempre, es decir, que si alguien realiza una jugada de ases retirará las cartas automáticamente y empezará a tirar cartas otra vez. Por ejemplo, si las últimas cartas son tres sietes y tiras tres ases, entonces cerrarás la ronda. Esto también es aplicable a los doses ya que sustituyen cualquier carta.